2020-01-07

成為推動文明前行的力量


文/詹致中 圖/滾石文化提供

  VR 最迷人的魅力就在於沉浸式體驗,什麼是沉浸式體驗?維基百科定義:「存在於非物理世界中的物理感知。」HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘解釋,沉浸式體驗就是人不在物理場域,但五感能夠體驗空間中的精氣神,也是種跨越距離時空的騙局。

  人類科技無論用於哪種產業,其實都在尋求同一件事,那就是補充腦容量和想像力的不足。」這也解釋人類為何不斷尋求更沉浸式的體驗。劉思銘表示,古人看李白的詩覺得很感動,但現代人卻難以領會。因此人類不斷用音樂、照片、影視去強化感知,補充幻想。


三股力量驅動沉浸式科技

  短短 2、3 年內,沉浸式科技往前跨一大步,原因在於「媒材基礎技術」、「資料庫與互動技術」與「應用場景」,這3個面向皆有新進展。

  劉思銘解釋,「媒材基礎技術」大幅度跨越,與傳統顯示技術發展息息相關。不到 10 年前,電視台才經歷 HD 數位化過程,不久之後 2K 出現,現在又從 4K 進展到 8K 高畫質。同時間面板顯示技術也愈做愈大,讓觀眾能夠身歷其境。另外,如 VR、AR、XR 等技術雨後春筍冒出,全息、浮空投影技術也跟著推波助瀾。「前陣子我到波爾多葡萄酒博物館參觀,以為是去喝紅酒,結果整個空間都是全息投影,把釀酒過程栩栩如生展現在參觀者面前。」

  資料庫和互動技術也愈來愈成熟。例如,從慣性到光學追蹤的體感技術,從早期任天堂 wii、微軟 kinect 用動作捕捉玩遊戲,到 HTC 在 VR 做到 6 軸控制,近期其他廠商還宣稱有 9 軸。劉思銘表示,無論是人機互動的穿戴設備,或是當紅的 AI,甚至裝置藝術,都在於提供即時反饋、強化互動性與增加體驗性。


  當不同科技技術組合起來,應用場景就跟著擴大。過往對科技印象是在鍵盤前面打字,5 年後將換成一身穿戴裝置。劉思銘提到《一級玩家》,「電影就揭示了,生活在虛擬世界中的樣貌。」

  「更重要是,互聯網上所有的巨頭,同時也都在做 AR、VR。」劉思銘指出,Google、Facebook、Apple、Intel、Microsoft 紛紛搶入市場,也預告這場大戰,已經準備面臨翻牌。

HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘


展會、藝術預見 VR 潮流興起

  展覽向來是世界潮流的縮影,觀察展會就能掌握當下趨勢前緣。劉思銘剖析早期 AR、VR 只出現在科技、硬體或遊戲等展會,現在也逐步滲透至藝術展和影展,在文化娛樂全面鋪展開來。最早把 VR 納入是 2015 年的日舞影展,短短 3、4 年間,一級影展如威尼斯、SXSW、Tribeca 也把 VR 囊括其中。尤其威尼斯更把 VR 放入競賽類別,更具指標意義。

  今年威尼斯影展有 20 多件 VR 作品入圍,台灣就有 6 件,僅次美國與英國,是亞洲第一。HTC VIVE ORIGINALS 參與數部入圍作品,劉思銘解釋:「不是我們特別優秀,而是特別勇敢。因為人類不是因夢想偉大,而是去實踐夢想,所以對未來必須勇敢嘗試。」

  藝術領域的沉浸革命也正在上演。劉思銘歸納出「場域的先行」 與「藝術家的探索」。他觀察博物館、美術館、藝廊等重要藝術場域,現在爭相引入 VR。比方,紐約自然歷史博物館,利用互動介面讓孩子學習開放性思考。其他如羅浮宮、橘園美術館、故宮、威尼斯雙年展、Art Basel、MOR 藝廊、WHITE STONE 藝廊等各種場域,也都見到 VR 身影;古典與當代藝術也注入了 VR 能量。HTC 就跟羅浮宮合作製作出《蒙娜麗莎》VR,觀眾能近距離一睹畫作,並窺見作品各塗層與畫背秘密;在原創作品中,具知名度有 Laurie Anderson《To the moon》與 Anish Kapoor《Into Yourself, Fall》。


HTC 正在搭建VR內容生態系

  5G 上路和高速運算進展,XR 轉折點已經在眼前。3 年前劉思銘轉職到 HTC 成立 VIVE ORIGINALS,希望整合泛娛樂產業資源,連結科技和文化人才,出品製作電影、藝術、動畫、遊戲等多元內容,以建立產業製程標準為目標,帶動起 VIVE Reality 內容生態圈。

  2016 年到 2019 年間,HTC VIVE ORIGINALS 參與多部沉浸式電影。首先是跟蔡明亮導演合作拍攝《家在蘭若寺》,由於 360 度影像沒有傳統分鏡概念,文本也要重新詮釋,當年作品也入圍威尼斯影展。劉思銘表示:「這是我們踏出的第一步,先學習掌握前後製作面,設法把規格流程找出來。」

  2018 年《5x1》是 HTC 跟金馬共創 VR 電影,找來 5 位導演李中、邱陽、陳勝吉、曾威量、趙德胤執導,由侯孝賢與廖慶松擔任監製。透過 5 種不同沉浸設定、創作形式和文本美學演繹,吸引各國影展邀約;同一年,HTC 也跟日本繪畫界通靈少女小松美羽合作,把藝術家內在創作的小宇宙以 VR 視覺意象化,完成《INORI》。

  HTC 跟法國製作公司 Atlas V 合作推出《咕嚕米的眼睛 Gloomy Eyes》,以別開生面的沉浸式動畫,在有動畫界奧斯卡「法國安錫國際動畫影展」得到今年的最高榮譽「VR 水晶獎」。

  目前 HTC VIVE ORIGINALS 積極推動 VR 商業模式,從上游內容開發商連結到下游運營端與觀眾,中間透過「XR 區塊鏈交易平台」達成彈性交易、定價與抽成機制,以及「XR 內容管理系統」簡化內容分派管理,希望能建構起 VR 內容完整生態系。

VR 科技為人類帶來新視野

  科技創造人類的新視野!曾經改變文明觀點新科技之一是電影,其中重要人物是 19 世紀出身的魔術師喬治梅里愛(Georges Méliès),他從發明電影的盧米埃兄弟得到刺激,再融合自身魔術技巧得到啟發,進而催生出蒙太奇的剪輯手法,因而改變人類在溝通、創造與閱聽的方式。

  「科技目的是幫助創作者,實現曾想做卻做不到的事情,並且讓體驗者能感受不同視野。」劉思銘堅信虛擬實境,正在改變人類的體驗文化,與創作文化的形式,讓文明又再往前躍進一步。


本文同步刊載於《廣告雜誌》2020年1+2月號337期:
特別企劃:成為推動文明前行的力量


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