文/詹致中 圖/滾石文化提供
VR 最迷人的魅力就在於沉浸式體驗,什麼是沉浸式體驗?維基百科定義:「存在於非物理世界中的物理感知。」HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘解釋,沉浸式體驗就是人不在物理場域,但五感能夠體驗空間中的精氣神,也是種跨越距離時空的騙局。
人類科技無論用於哪種產業,其實都在尋求同一件事,那就是補充腦容量和想像力的不足。」這也解釋人類為何不斷尋求更沉浸式的體驗。劉思銘表示,古人看李白的詩覺得很感動,但現代人卻難以領會。因此人類不斷用音樂、照片、影視去強化感知,補充幻想。
三股力量驅動沉浸式科技
短短 2、3 年內,沉浸式科技往前跨一大步,原因在於「媒材基礎技術」、「資料庫與互動技術」與「應用場景」,這3個面向皆有新進展。
劉思銘解釋,「媒材基礎技術」大幅度跨越,與傳統顯示技術發展息息相關。不到 10 年前,電視台才經歷 HD 數位化過程,不久之後 2K 出現,現在又從 4K 進展到 8K 高畫質。同時間面板顯示技術也愈做愈大,讓觀眾能夠身歷其境。另外,如 VR、AR、XR 等技術雨後春筍冒出,全息、浮空投影技術也跟著推波助瀾。「前陣子我到波爾多葡萄酒博物館參觀,以為是去喝紅酒,結果整個空間都是全息投影,把釀酒過程栩栩如生展現在參觀者面前。」
資料庫和互動技術也愈來愈成熟。例如,從慣性到光學追蹤的體感技術,從早期任天堂 wii、微軟 kinect 用動作捕捉玩遊戲,到 HTC 在 VR 做到 6 軸控制,近期其他廠商還宣稱有 9 軸。劉思銘表示,無論是人機互動的穿戴設備,或是當紅的 AI,甚至裝置藝術,都在於提供即時反饋、強化互動性與增加體驗性。
當不同科技技術組合起來,應用場景就跟著擴大。過往對科技印象是在鍵盤前面打字,5 年後將換成一身穿戴裝置。劉思銘提到《一級玩家》,「電影就揭示了,生活在虛擬世界中的樣貌。」
「更重要是,互聯網上所有的巨頭,同時也都在做 AR、VR。」劉思銘指出,Google、Facebook、Apple、Intel、Microsoft 紛紛搶入市場,也預告這場大戰,已經準備面臨翻牌。
HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘 |
展會、藝術預見 VR 潮流興起
展覽向來是世界潮流的縮影,觀察展會就能掌握當下趨勢前緣。劉思銘剖析早期 AR、VR 只出現在科技、硬體或遊戲等展會,現在也逐步滲透至藝術展和影展,在文化娛樂全面鋪展開來。最早把 VR 納入是 2015 年的日舞影展,短短 3、4 年間,一級影展如威尼斯、SXSW、Tribeca 也把 VR 囊括其中。尤其威尼斯更把 VR 放入競賽類別,更具指標意義。
今年威尼斯影展有 20 多件 VR 作品入圍,台灣就有 6 件,僅次美國與英國,是亞洲第一。HTC VIVE ORIGINALS 參與數部入圍作品,劉思銘解釋:「不是我們特別優秀,而是特別勇敢。因為人類不是因夢想偉大,而是去實踐夢想,所以對未來必須勇敢嘗試。」
藝術領域的沉浸革命也正在上演。劉思銘歸納出「場域的先行」 與「藝術家的探索」。他觀察博物館、美術館、藝廊等重要藝術場域,現在爭相引入 VR。比方,紐約自然歷史博物館,利用互動介面讓孩子學習開放性思考。其他如羅浮宮、橘園美術館、故宮、威尼斯雙年展、Art Basel、MOR 藝廊、WHITE STONE 藝廊等各種場域,也都見到 VR 身影;古典與當代藝術也注入了 VR 能量。HTC 就跟羅浮宮合作製作出《蒙娜麗莎》VR,觀眾能近距離一睹畫作,並窺見作品各塗層與畫背秘密;在原創作品中,具知名度有 Laurie Anderson《To the moon》與 Anish Kapoor《Into Yourself, Fall》。
HTC 正在搭建VR內容生態系
5G 上路和高速運算進展,XR 轉折點已經在眼前。3 年前劉思銘轉職到 HTC 成立 VIVE ORIGINALS,希望整合泛娛樂產業資源,連結科技和文化人才,出品製作電影、藝術、動畫、遊戲等多元內容,以建立產業製程標準為目標,帶動起 VIVE Reality 內容生態圈。
2016 年到 2019 年間,HTC VIVE ORIGINALS 參與多部沉浸式電影。首先是跟蔡明亮導演合作拍攝《家在蘭若寺》,由於 360 度影像沒有傳統分鏡概念,文本也要重新詮釋,當年作品也入圍威尼斯影展。劉思銘表示:「這是我們踏出的第一步,先學習掌握前後製作面,設法把規格流程找出來。」
2018 年《5x1》是 HTC 跟金馬共創 VR 電影,找來 5 位導演李中、邱陽、陳勝吉、曾威量、趙德胤執導,由侯孝賢與廖慶松擔任監製。透過 5 種不同沉浸設定、創作形式和文本美學演繹,吸引各國影展邀約;同一年,HTC 也跟日本繪畫界通靈少女小松美羽合作,把藝術家內在創作的小宇宙以 VR 視覺意象化,完成《INORI》。
HTC 跟法國製作公司 Atlas V 合作推出《咕嚕米的眼睛 Gloomy Eyes》,以別開生面的沉浸式動畫,在有動畫界奧斯卡「法國安錫國際動畫影展」得到今年的最高榮譽「VR 水晶獎」。
目前 HTC VIVE ORIGINALS 積極推動 VR 商業模式,從上游內容開發商連結到下游運營端與觀眾,中間透過「XR 區塊鏈交易平台」達成彈性交易、定價與抽成機制,以及「XR 內容管理系統」簡化內容分派管理,希望能建構起 VR 內容完整生態系。
VR 科技為人類帶來新視野
科技創造人類的新視野!曾經改變文明觀點新科技之一是電影,其中重要人物是 19 世紀出身的魔術師喬治梅里愛(Georges Méliès),他從發明電影的盧米埃兄弟得到刺激,再融合自身魔術技巧得到啟發,進而催生出蒙太奇的剪輯手法,因而改變人類在溝通、創造與閱聽的方式。
「科技目的是幫助創作者,實現曾想做卻做不到的事情,並且讓體驗者能感受不同視野。」劉思銘堅信虛擬實境,正在改變人類的體驗文化,與創作文化的形式,讓文明又再往前躍進一步。
本文同步刊載於《廣告雜誌》2020年1+2月號337期:
特別企劃:成為推動文明前行的力量
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