2021-06-30

後疫情下的行銷大趨勢


文/編輯部 圖/滾石文化提供


  去年新冠疫情爆發如彗星撞擊,為人類社會帶來空前災難。這個破壞力衝撞全球經濟與生活模式, 至今方興未艾,徹底從底層改變媒體生態與行銷環境。2021Media Tech媒體科技大會》主題訂為《MediaTech Now》,不議論遙遠的未來與過去,只聚焦當下媒體科技現況。


 

國家發展委員會副主委高仙桂


  國家發展委員會副主委高仙桂擔任開幕致詞,呼應疫情延燒加上5G上路,台灣正經歷前所未有的產業與消費模式的變革,「數位」成為永續發展的必要與先決條件。去年2020年台灣防疫有成,國發會發出給外國專業人才的就業金卡,「目前已經超過2,400張。」高仙桂表示台灣迎 來前所未見的企業轉型機會,國發會亞洲 矽谷1.0計畫升級成2.0,編列490億元推動5G發展, 補助電信業者增加基地台建置率,讓全台成為智慧場域,加速AI應用。

 


GroupM Taiwan Knowledge Sr.Director戴伯偉


GroupM/How Should Brands Respond To Today's Consumer New Normal Using New Media&Technology 



  上午首場講者為GroupM Taiwan Knowledge Sr.Director戴伯偉,分享最熱門「新常態」市調報 告,「健康福祉」與「全面數位化」是影響消費者行為重塑兩大因素。「線上購物成為生活一部分,疫情演變成全年齡的數位生活,年長者也學會看OTT影音服務與網購。」戴伯偉觀察到,消費者追求更好的自己、家庭與世界,關注從個人擴大至地球,背後藏著永續生活概念。 



  在後疫情時代,三項新常態要特別注意。新「媒體科技」的出現,驅動社交電商、串流與聊天機器人等更多元渠道;由於40%的人會在線上購買、線下取貨,「新行為」愈來愈普遍;58%民眾考慮未來採取訂購模式,從中蒐集的「數據」會加速品牌在AI或機器學習應用。 


  • 以數據為基底的四大行銷趨勢 


  2021勢,GroupM出:Cookieless」、「 Performance Commerce」、「AI與機器學習」、「疫情恢復」。四大趨勢的背後共同點就是數據。 



  「數據」是讓所有人寢食難安的關鍵,當全球隱私權高漲,歐盟GPDR、加州CCPA法規上路, 科技巨擘們各自築起圍牆讓Cookie失效。對於消費者探勘、再行銷等帶來顯著影響。 



  目前市場因應Cookieless創新對策,首先是媒體轉型,透過登入或訂閱機制,得到明確的使用者資料,甚至彼此結盟打通數據;其次是OTT讓電視連動到平板、手機,用ID定位追蹤到個人;另外,針對集體閱聽者,地理位置或相同興趣做行銷定位,不影響隱私規範;傳統上用於品牌移除不當關聯訊息的Contextual技術,現在也能反向操作投遞相關性廣告。 



  Cookieless衝擊最大非媒體莫屬,廣告投放的接觸和頻率控制更困難,RTB產生影響。這也進 一步影響CPX轉換、多重任務歸因和App分析。「品牌能做的第一件事是掌握自己數據,更策略性接觸消費者。」戴伯偉認為其中關鍵,就是找到策略夥伴合作,顧問公司協助,思考會員如何用於廣 告行銷。「品牌也要知道自己數據代表的意義,各數據路徑圖如何形成。」 



  目前市場有各種Cookieless解決方案,從GroupM角度認為沒聖杯,品牌需要依需求選擇合 適方案。戴伯偉也點出面對MarTech,代理商要從產業面向了解客戶需求,強化數據和科技掌握度, 才能提供更好商業解決方案。



Wavemaker Sr. Strategy Director Andras Knodel

Wavemaker/Positive Provocation for Growth 


  疫情改變民眾生活現狀與激起傳統轉變,消費者對於幸福和健康重視是歷史前所未有關注。來自Andras KnodelWavemaker Sr. Strategy Director7個月前來台灣工作,觀察到 國旅一片火熱,加上健康意識抬頭。 



  「目前消費者新態度就是『Betterme, Stronger together』,特別是對工作與生活的平衡和健康很有感。集體互相支持的力量,疫情下感受也特別強烈。」但面對衝擊之下,代理商如何幫助客戶成長?Andras提出「正面挑釁(Positive Provocation)」策略,用積極正面方式迎向挑戰。 



  2020年,中華職棒是全球唯一繼續舉辦的職業棒球聯賽,Wavemaker幫助客戶高露潔,用運 動彰顯台灣人榮譽心和熱情,讓大家有機會團結一 起。透過影片、大型看板、品牌活動攤位,並請敲出2020年世界第一支安打的蘇智傑現身派發高露潔產品,活動上線2天在PTT創造高聲量,為品牌創造公關益。 


  • 「挑釁計畫」的三項動能成長工具 


  Andras認為在急速變動環境下,從數位出發, 抱「 Provocative Planning」 到成長契機,主動脫離舒適圈,就能愈快改變。他提出能跟上時代改變速度的三種動能成長工具:Unlock」、「Maximize」、「Transform」。 



  「Unlock」能釋放客戶潛力,重新找回傳播環境忽略掉的價值。檢視資料來源並優化,綜觀全局評估優劣勢,以科技描繪出視覺整合的系統。Andras補充「Unlock」也是一種跟客戶合作的 SOP,這套工具就幫助英國零售商帶來1.1億的成長。 



  「Maximize」把每一分錢都花在媒體刀口,帶來最大化的成長。藉由AI提出客製化媒體計畫,在接觸點各層面制定ROI和銷售。Maximize是綜合性科技,Andras堅信人類與AI要取得平衡,善用科技,但讓人類發揮表現。 



  「Transform」這套工具和方法論用洞察力、策略和思想,創造新的轉型增長機會。Wavemaker為客戶吉百利巧克力,在印度排燈節Diwali慶典,藉由數據科技達成客製化動態創意,讓8個城市超過7,000位零售商名字出現在廣告上。不只達成品牌自身業績,也幫助在地商家復甦,獲得媒體與地方領袖回響。 



  Wavemaker分享的案例和三大工具,都扣合著發揮科技力量,改變思維迎向挑戰。最終目標在於成長,皆幫助企業、環境,促進人們健康和幸福, 讓自身和他人都能快樂。 



Verizon Media國際市場數據暨會員經營部副總經理季妙發


Verizon Media/沉浸式體驗洞察研究報 


  Verizon Media執行長Guru Gowrappan受到富比士雜誌訪問表示,XR(沈浸式體驗)是數位 內容發展下一個階段,以更自然、人性化方式幫助世界變得更好。 



  沉浸式體驗通常有VRARMR三大類型。 Verizon Media國際市場數據暨會員經營部副總經理季妙發,提到2020年全球AR/VR花費以消費者為主,超過60億美金。市場商機驚人,BCG 顧問公司就預估2024年會達到近3,000億美金, 3年增長10倍。 



  Verizon Media針對6個國家做沉浸式體驗調查,其中也包含台灣1365歲的1,000位消費者, 目前僅3成有沉浸式體驗經驗,「但重點是一半人不知道去哪裡體驗,卻有高度興趣。」季妙發認為台灣高達8成的人,都是沉浸式體驗目標受眾。


  •  XR 使用者三大特質與市場應用 


  沉浸式體驗使用者具有「擁抱科技」、「愛網購」、「重品質」三大特質。而使用者期待沉浸式體驗帶來「樂趣」、「啟發」、「學習」和「互動」。除了遊戲之外,目前用途集中在獲取觀光旅遊資訊。但消費者特別期待「娛樂」和「購物」有更深度應用,像觀看虛擬演唱會、跟運動員/名人一起運動,或是參加虛擬時裝秀、虛擬車展、虛擬偶像活動。季妙發也進一步說明,虛擬活動沉浸式體驗,逼真、互動、樂趣是最重要的3項元素。 



  台灣高達3千億規模的電商市場,其實購物仍充斥斷點。沉浸式體驗在購物旅程中的「認識/發掘」、「研究了解」階段,能展現其強項。目前遊戲、服飾、運動用品三大商品,正設法導入沉浸式體驗。此外,旅遊電商沉浸式體驗,會成為未來趨勢。 



  Accenture2020年研究報告顯示,58%公司在2025年前會導入AR/VR64%知名消費品牌已開始投資銷售沉浸式體驗。季妙發總結,沉浸式體驗有高度發展潛力,娛樂與購物應用是未來兩大面向,能帶來更好廣告效果,拉近品牌與消費者距離,成為未來商業驅動力。 



安索帕台灣策略長蔡明成


Isobar Taiwan/
「勇」抱新常態
 


  全世界不同品牌,在疫情之下紛紛透過科技和創意,來回應消費者的行為、興趣愛好、生活方式等轉變。台灣安索帕策略長蔡明成認為,品牌要創造體驗,不光是產品本身,而是從使用商品到售後服務的整段體驗,都要跟其他品牌有所不同。他也特別分享2021isobar歸納的四大趨勢:「虛擬體驗經濟」、「真實的我群」、「零接觸的人性連結」、「我、我自己和人工智慧」。


  •  疫情後的四大未來現象 


  疫情讓「虛擬體驗經濟」規模爆發,VR/AR 進步帶來「比真實更好」的體驗。例如2020 4月,Travis Scott在電玩《要塞英雄》開虛擬演唱會,打破紀錄吸引1,230萬玩家線上觀看。「虛 擬商機」體驗充滿想像,GUCCI App推出全新Sneaker Garage功能,發表售價$12美元虛擬球 鞋,買了可以秀在InstagramFacebook等虛擬環境。 



  「真實的我群」回應的是危難當頭,人與人的歸屬感更加強烈。品牌如何回應此趨勢?蔡明成觀察,追求真實性、簡單、歸屬感,加上興趣社群、 創作工具、新獲利模式,讓「創作者經濟」蓬勃茁壯。如Reebok推出First Pitch平台,讓消費者限時投票,購買達標500雙才生產。這對品牌啟示是什麼?蔡明成分析,疫情後品牌要更快站在消費者面前,像Reebok把決策交到消費者手裡,而不是進行過量調查分析。 



  當無法人跟人接觸,要如何創造情感連結?蔡明成借用isobar幫凱迪拉克打造live線上虛擬展 間,有真實銷售人員一對一即時虛擬互動,呼應「零接觸的人性連結」趨勢。 



  最後一項趨勢「我、我自己和人工智慧」,觀察AI幫助人類獲得更好身心理生活。Apple執行長Tim Cook就曾表示,未來Apple最重要貢獻在於幫助人們改善健康。品牌整合更多數據,也會逐漸串起服務的生態圈。蔡明成演講尾聲也大膽預言,提供人們健康將是各方企業重心,「因此品牌之間競爭將愈來愈模糊。」



本文同步刊載於《廣告雜誌》2021年6月352期:

特別報導:後疫情下的行銷大趨勢


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