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2018-10-16

孵化靈感與原型的創意術!

IMG SRC Inc. 社長 小池博史

文/詹致中 圖/滾石文化提供

  1998 年網路創業起家的IMG SRC Inc.,2005 年開始把數位體驗應用到真實環境。最初網路作品占9 成以上,現在實體創作躍昇至7 成。2017 年公司正式加入D2C 集團,以精準行銷策略提供科技創意表現,除了網站與互動裝置外,更積極開拓產品與服務市場。社長暨創意總監小池博史,擅長整合科技、設計、藝術製作出尖端的廣告創意,在海內外也展獲多項創意大獎。


以數位化加乘真實體驗

  IMG SRC Inc. 作品充滿強烈原創風格。小池博史表示:「我本身非常喜歡科技和藝術,會盡可能把自身元素放入作品中。」他第一個分享的案例是YOYOGI CANDLE,是因應2020 年東京奧運風潮所企劃的30 分鐘互動光雕秀,在新宿代代木大樓上投影畫面,並且透過手機APP,現場觀眾可以輸入訊息為選手加油,並即時顯示於外牆。他表示地標建築結合網路提供即時體驗,未來將蔚為風潮。

  NIKE 經典鞋款AIR MAX,每年三月在全球同步舉辦的AIX MAX DAY。2017 年適逢30 周年,活動以AIR MAX REVOLUTION 為主題,從科技時尚切入點回顧跑鞋歷史。IMG SRC Inc. 企劃出「AIR MAX BEATMAKER」,在房間四面設置巨型投影,並裝設6 台電動跑步機,同步連結影像和聲音。參與者透過自己或其他跑者的速度與動線自由變化,就能跑出獨一無二的聲光節奏。

  紐約起家的全球知名婚戒品牌TIFFANY,2016 年慶祝成立130 周年,在銀座總店推出互動裝置藝術。IMG SRC Inc. 以「Hand meets Hand」為主題,用手紀錄情侶間的故事,現場布置紐約場景,其中最吸睛是互動街燈,當情侶在燈光下,各伸出一隻手彼此碰觸,會投影出動畫內容,並隨著雙手開合推展劇情,吸引眾多戀人造訪體驗。

  IMG SRC Inc. 創意也發揚到海外。固力果在上海購物中心舉辦「自得其樂」活動,為了展現消費者的滿足感,特地找了1,344 個Pocky 紙盒,裝上馬達成為翻牌裝置,並整合感測器讀取消費者表情,即時翻轉出臉孔圖樣。活動現場也讓消費者扮演起Pocky 代言人,把自己照片印在包裝上作為紀念品,宣傳效果超乎預期。


創造性思維╳原型開發

  小池博史分享IMG SRC Inc. 的創作思維,可用一句話涵蓋:「連結『創造性思維』與『原型開發』開拓未來。」他表示創作過程要不斷思考,遇到有趣事物就去嘗試,然後用雙手打造出原型,就能持續探索未來。比方說,公司2006 年為了戶外音樂祭METAMORPHOSE 設計的互動型影像裝置,可切割人的形體投影於牆壁上。同年12 月底,Xbox360 推出新遊戲「Blue Dragon」,活動宣傳就採用此技術。在涉谷街頭規畫體驗區,讓群眾能蛻變成遊戲中的巨龍,並投影於40 公尺的大樓外牆。

  2010 年IMG SRC Inc. 為了公司新年會,開發出甩動手機,把照片投影於牆上的技術原型。3 年後這款技術派上用場,愛迪達於世界盃的日本隊晉級賽期間,把六本木總公司大樓變成巨型投影牆,讓球迷使用手機傳送加油資訊,訊息會化成一顆顆足球,拋向知名足球員香川真司,讓他漂亮接球射門,讓民眾有強烈參與感。

  波蘭巴士使用的電子告示牌「Flip Dots」,能轉動圓形黑白紙片來排列出文字,翻轉時還會產生沙沙聲音,非常具有實體感。小池博史回憶2011 年剛接觸時覺很有趣,於是興起研發念頭,最後竟然買了50 台放在公司。2013年首度在非商業場合的藝術科技展登場,直到2017 年總算接到客戶委託,在山本耀司表參道店入口進行長期展示。小池博史笑說:「當初很擔心機器投資無法回收,六年來像是不良庫存品,幸好持續培育後終於嶄露頭角。」

  日本人很愛拍照,但被拍攝時反而會害羞。2009 年在METAMORPHOSE 音樂祭,IMG SRC Inc. 以暗房概念設計出大型照相機。當提供拍照留念同時,其他群眾可以透過箱子外側即時觀賞拍攝作品。拍照手法到2015 年持續進化,用24 台iPod 環繞出360 度的拍攝空間,讓人們在中間進行連續拍照,還後製成影音動畫發布於社群網路。隔年日產汽車的展示活動,也把360 度照相機納入車廂內部,讓消費者感受CUBE 車款內裝空間設計。


IMG SRC Inc. 的創作循環論

  IMG SRC Inc. 看似創意遊刃有餘,其實內部研發也常面臨卡關。小池博史表示無法實體化時,要以雙手實踐,唯有做出形體讓人們體驗,才能延伸出更多靈感。通常IMG SRC Inc. 內部會花3 個月腦力激盪和嘗試,6 個月時間做出原型,緊接著思考商業化讓客戶買單,又要花上一年,而原創作品最終推到市場大約只佔2 成,未來會努力持續擴大。

  「IMG SRC Inc. 的創作循環理論,是先進行創造,然後透過培育/啟蒙,最後回歸社會經濟。」小池博史認為對創作要有更廣義的思考,並懷抱此心情創作出雛形,再慢慢培育創意種子。而他也認為最棒的職場環境,就是一面玩、一面工作,又有客戶願意付錢,那就是人生最大幸福。


本文同步刊載於《廣告雜誌》2018年8月號321期:
特別報導:台北國際數位廣告節 TIDAF


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