2021-06-10

疫情下的顯學:數位體驗設計

文/Experience Design體驗設計中心設計總監陳定邦


  面對去年開始的新冠肺炎疫情,企業不得不開始思考徹底地數位化轉型,企業開始仰賴大量的線上商務應用、傳統商家面對人們無法出門消費的困境而發展電商,對於消費者購物行為突然大轉彎,一窩蜂地往線上走,品牌主必須正視且面對全面數位化服務的來臨,因此,如何在線上創造好的顧客服務、創造商機,使用者體驗的專業已成為顯學。 


Experience Design體驗設計中心設計總監陳定邦

以使用情境出發的體驗設計



  過往消費者在購物時往往重視商品的規格、多樣性及優惠,許多品牌電商也以此架構為主。時至今日,消費者已習慣線上購物,若品牌能在消費者追求規格及優惠的同時,讓消費者融入了品牌所營造的情境中並發現:它可以使我工作更有效率、讓我的生活更加愜意、為我的家庭帶來更多歡樂等,透過使用情境為商品展現價值,是否比較容易讓消費者有購買意向呢?


  規格讓消費者認識商品,情境則觸動消費者的需求、帶出消費者擁有此商品後的美好想像, 讓人們追求更高的精神層面,必較能達成消費目的!


  而這美好想像靠的是消費者從起心動念開始到完成購物,整套消費旅程的良好體驗。Isobar ExD Team以消費者作為設計的核心對象,分析、描繪消費者面貌,從消費旅程優化作為使用者體驗策略發展的目標,同步考量品牌商業模式與策略,期許創造品牌及消費者雙贏的體驗經濟。


科技讓體驗活現


  線上體驗中,如何把過往消費者在店頭與業務人員接觸的實體感受在數位上呈現?適合品牌運用的科技與數據運用是必備的。如美妝、服裝、房產、汽機車等,運用遠端操控、直播、AR/ VR等技術,我們得以實現消費者如臨現場的感受,完整了消費者的需求及想像,幫助消費者做出決策,例如魔境試妝、3D試衣、AR/VR 賞車、賞屋等。透過技術與數據串聯,讓消費者在品牌 的不同接觸點及數位體驗都享有個人化的服務,大大提升用戶的體驗,也創造好的品牌形象。


  疫情終會結束,而消費習慣難以回頭,如何從顧客導向的設計思維出發,加上科技與數據所 帶來的數位體驗經濟,是所有品牌都要思考與行動的現在進行式。



本文同步刊載於《廣告雜誌》2021年6月352期
專欄:疫情下的顯學:數位體驗設計




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