2018-03-05

VR/AR掀起行銷體驗風

左起,米蘭營銷策畫總經理邱威凱與動畫副總監吳東春。

文/詹致中 攝/陳睿珮

  創造消費新體驗是行銷殺手鐧。近年VR/AR因各種技術陸續到位,帶來全新感官刺激,掀起市場追捧風潮,甚至可預見的未來,將全面革新人們日常生活。雲講堂邀請到台灣率先投入VR/AR技術的米蘭營銷策劃,由總經理邱威凱與動畫副總監吳東春從行銷角度分享創意新體驗。

  2002年成立的米蘭營銷策畫從網路廣告製作起家,現在是台灣少數以科技技術為核心,從策略、創意到媒體採購一應俱全的代理商。由於米蘭為數位原生公司,成立以來就關注各種新技術發展,早在VR/AR從國外開始發酵,米蘭Tech部門就率先嘗試用於行銷領域。吳東春在演講時,爬梳技術發展演變,從最常見的擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)做破題。


從AR到SR的感知體驗

  AR(Augmented Reality)最常應用是透過行動裝置的攝影機定位,會即時疊加出新圖像在螢幕畫。例如,利用手機App透視汽車內部引擎結構,或是用於大賣場購物導航。「通常辨識技術是以圖形Pattern定位,但形狀誤差就會失靈。但現在多了紅外線可進一步判斷距離深淺,變得更準確。」

  VR(Virtual Reality)讓使用者沉浸在3D虛擬世界中,讓人能經驗不同情境。VR裝置五花八門,從陽春型紙板裝手機,或是高端如HTC VIVI有手把操控介面,「VR裝置甚至還能包含機械連動,讓你像鳥一樣能體驗飛行。」吳東春進一步補充,VR還可再細分出VR Photography,使用廣角360度視角,通常被稱為全景攝影。邱威凱詢問現場聽眾,VR和全景攝影要如何區分?差別在於使用者靠近畫面中的物件,VR能靠近觀察,但360度影像無法靠近,始終跟物體保持相同距離。

  「MR(Mix Reality)混合實境是微軟提出的概念,是AR的進化版本。」吳東春解釋技術關鍵是視覺定位進化,利用紅外線掃描整個空間,辨識出空間物體的景深。所以微軟MR裝置HoloLens的Project Xray遊戲案例,就創造出讓玩家射擊的怪獸,能躲到沙發背後的視覺效果。

  獲得Google、阿里巴巴投資的公司Magic Leap,號稱為電影實境(CR:Cinematic Reality),據說是利用裝置直接把影像投入到眼睛,稱做視網膜投影技術,能達到高畫質電影等級。但目前仍在發展,技術能否實現仍是個謎。

  替代實境(SR:Substitutional Reality)是由日本理化學研究所研究員鈴木圭介所發展,相對VR是改變空間,SR則是改變時間感知。讓使用者的虛擬視覺和真實場景產生錯位,混淆大腦時間判斷。

  至於米蘭又是如何應用VR/AR技術呢?邱威凱分享2015年《月亮代表我的心》登月計劃,為了讓品牌客戶能真正感受新科技魅力,一改過去中秋節送餅習慣,讓禮盒可摺疊成Cardboard眼罩。當手機掃描QR Code登入軟體,再放入Cardboard,戴上就能體驗VR看到3D虛擬實境登月過程。「過去放VR國外案例時,客戶都會說很有趣,但無法感受。」邱威凱表示當禮盒送出後,客戶對VR理解度大躍進,甚至登月點子直接被Nuskin採用在3000人的創新趨勢論壇開場上。


傳遞更豐沛的使用者體驗!

  VR、AR、360等科技不只是視覺傳達差異,更帶來更豐富的體驗與感受。米蘭為華航新機型A350設計機艙體驗VR。由於飛機有物理限制,實體無法直接帶到消費者身旁,因此米蘭利用HTC VIVE打造A350豪華商務艙體驗,感受建築師陳瑞憲的機艙設計,並用手把操控機上設備,華山體驗館3天就創造10萬人參與。

  歌手陳綺貞發售演唱會DVD,想跟歌迷分享聲音採集情境,並一起共創《時間的歌》,此時360度VR技術就派上用場。邱威凱說明:「360是這案子操作介面,讓歌迷想像歌手採集聲音的情境。」透過360 VR、網站、聲音採集APP等技術串接,讓所有歌迷體驗陳綺貞思考聲音和創作情境;盧廣仲在米蘭協助下也嘗試新的音樂發表形式,在錄音室用GoPro拍攝360環景影片與環景聲音,讓歌迷觀看VR影片,轉到不同方位,有不同立體聲響。由於錄音要一次到位,耗費數十次才大功告成。


VR/AR技帶來工作流程與思考革命

  米蘭這兩三年研究VR/AR技術,邱威凱得到最重要的經驗是,「無法預知使用者的反應,必須更重視每個呈現的畫面細節,是全新的工作流程與思考方式。」米蘭過去擅長Web和Mobile,都是使用者跟著鏡頭移動。但VR/AR是使用者自行探索,UX、UI思維完全被顛覆。此外,優良虛擬實境裝置通常售價不斐,需要時間普及。而且設備有一定重量,頭戴超過5分鐘就不舒適。製作上也遇到兩難,例如,畫質解析度太低會造成頭暈,但解析度太高設備會跑不動或造成畫面延遲。吳東春就表示製作《月亮代表我的心》360度動畫時,要把HD 2K解析度畫面分割成前後左右四等份,但每份512像素畫質變差,但提高8K手機又無法負荷,要找到取得解析度和運算平衡。但在硬體持續進步和5G上線後,VR/AR最終會普及到常民生活。


再絢爛的科技,最終要回歸價值

  今天每位行銷人都被迫不斷追逐新科技,但邱威凱認為利用新科技、新技術去創造華麗話題,很容易像煙火般短暫燦爛,所以必須要回到創造商業與品牌價值的初衷。「2016年VR/AR很熱門,客戶常說幫忙想個東西來玩玩看。」但邱威凱認為,要找到對的場域和情境用技術去解決問題才是正道,而不是為做而做。例如,2017年下半年聊天機器人很夯,就適合很多場域,但硬做只會變成流行玩具,無法為商業和品牌累積價值。因此任何的行銷手段,最終都要回歸幫客戶和消費者創造價值!


本文同步刊載於《廣告雜誌》2018年1+2月號315期:
單元:報導:VR/AR掀起行銷體驗風


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