左起為FAYA法亞科技執行長彭子威、CJS喜杰思互動科技創辦人謝京蓓與MOE摩伊移動娛樂執行長周佳君。 |
文/陳亭妘 攝/陳則均
CJS喜杰思互動科技於4月19日舉辦CJS第一場沙龍會「VR商業遠景與投資分享」,邀請MOE摩伊移動娛樂執行長周佳君與FAYA法亞科技執行長彭子威,分享參與美國GDC(Game Developer Conference,遊戲開發者大會)、北京創新者大會VR峰會觀展心得,以及VR產業應用與市場發展遠景評析。
找到消費者願意消費的價值 立即兌現體驗
「2012年美國GDC上,幾乎有80%攤位都在展示手機遊戲,到了今年則換成VR。」周佳君明確指出席捲全球的VR,也帶來了遊戲產業更多可能性,例如體驗更加成熟與顛覆內容的發展。早期的說故事方式以平面敘事,到後來的3D電影帶來了更好的觀看效果,到現階段VR的應用,讓觀者可以自行選擇觀看的鏡頭角度。但相對的,動畫內容如何導引觀眾專注於劇情發展,也是挑戰之一。除此之外,VR也帶起了360度直播的風潮,在GDC上,也有廠商模擬如何藉由VR來觀看拳擊比賽,觀眾可以選擇不同位置觀看拳擊手的表現,視覺效果也更加震撼。而另一發現,因應VR的發展,許多廠商紛紛推出結合VR的新應用載具,例如Vortx推出WhirlwingVR,跟隨玩家體驗遊戲時,透過空氣孔吹出風,更增加臨場感,「輔助載具多了一些環境資料的拓整,讓VR可以有更多的互動。」
MOE摩伊移動娛樂執行長周佳君分享VR為遊戲產業帶來更多互動體驗。 |
從投資者、開發者角度來看,當越來越多廠商投入VR開發時,VR還有哪些機會點?周佳君建議從消費者角度檢視,有哪些東西是我們願意花錢去體驗的?比方我們無法立刻前往極區觀賞極光,但透過VR技術,便可以立即兌現體驗,這也是消費者所樂見的可能;此外,軍事、教育的模擬也是潛在機會,讓飛行員模擬訓練,也大幅減少訓練成本;或者藉由VR來輸入密碼,防止按鍵感應而洩漏個人密碼。VR的應用有許多可能性,不過以含金量高的「影視娛樂」領域來說,也必須思考如何藉由VR提升說故事的方式。
以自有資產結合VR體驗 開拓市場
從IP(Intellectual Property,知識產權)角度來看,彭子威認為台灣廠商可以多加利用自有的資產與機會,並結合商業應用。目前的市場,教育相關的應用工具資源缺乏,FAYA法亞科技便針對此來投入資源,與教師委員會共同合作,編寫教案,透過內容審核,一步步發展成VR的教育課程。但彭子威提到以目前的VR市場來看,若要讓每位消費者可以購買、用得舒適,估計需等到2019年,在未來4年的時間裡,他提醒所有的團隊必須想辦法存活下來、找出與別人差異之處,並培養團隊,讓團隊有「打群架」的本領,共同在市場中競爭。他也提到,交通模擬與生活模擬也是VR未來發展的新機會,比方運用航空模擬,培訓飛行員,或者是民眾練習汽車駕駛;生活的模擬則像是小朋友的職業訓練營。
FAYA法亞科技執行長彭子威分享日本、美國與中國的市場投資方向。 |
面對開發者關注的投資問題,彭子威分析目前日本、美國、中國投資者關所投注的,目前還不在「內容開發」領域,日本投注解決方案;美國則是掌握IP的發行,像是SPACEVR將設備裝置在NASA發射的太空船,藉此觀察星體;在中國則是專注工具的應用。不過,彭子威也提到中國法令政策多變,在投入中國市場前,除了題目與模式水準高,資金也必須多,並組織10人以上的團隊,才能說服更多投資人。他也建議開發團隊在媒合前,多汲取如國外大型媒合平台中,開發者的分享經驗。
CJS喜杰思互動科技創辦人謝京蓓也期許未來透過更多場的沙龍型式,讓更多科技開發者相互交流,針對不同市場分享其因應模式。
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